关于自定义动态合批的需求

请教关于动态合批的问题
我的需求是这样的
大型地图是由一些裁切的碎图拼接的 这些碎图很多 加起来大概有500M
如果我采用手动提前合批 必然导致某些地图使用的纹理不在一张纹理上
我想的是 能不能自定义一张纹理 我可以知道这张地图使用了哪些纹理
我再加载地图的时候 按规则创建大的合批纹理
比如固定地表为一张纹理 建筑为1~N张2048*2048的大纹理
而不是提前创建合批图片 不知道有没有什么接口可以支持这样的思路设计

动态合批早就有了。默认是512X512,可以修改。至于指定合在某张纹理里,好像没这功能


不知道符不符合你的需求

谢谢 我大概是需要new randerTexture 然后把需要的纹理绘制上去 然后从该纹理取spriteframe 不知道这样实现的能不能实现批渲染