【问题】帧同步 物理 预测回滚 问题

需要记录物理那些值可以 将物体的物理还原之前状态 我尝试还原了 但是还是有一点物理丢失

帧同步你还能用游戏引擎自带的物理?物理引擎要自己写,或者第三方开元的才行吧!

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物理的回滚比较麻烦,可以尝试只回滚表现层. 物理跟渲染要分离.

要不你:no_mouth:帮我看看

这是正解 。

这个代码或许对你有帮助.

现在有半价活动哦 :grinning:

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帧同步一般会尽量避免用浮点,物理引擎基本都是要浮点的,你直接用物理引擎做帧同步小心同步失败

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硬要做,要么改物理引擎,去掉不确定性和精度相关的运算,要么是状态同步假装帧同步~ :nerd_face:

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DEMO小概率会出现

感谢反馈:joy: 应该是中途切换网络导致的 我先把datachannel关了…麻烦再帮忙测试下

:rofl:体验链接打开了好久,好像没啥反应

国外的免费服务器…我也没办法 :cry:

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或者放在gitee上?那样加载会不会快一点

gitee不支持部署node服务器,最终还是要连到那边去…没人懂欣赏的玩意 懒得折腾了

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最近有在研究您的这个物理同步,不过看不太懂,所以还没下单 :no_mouth:

啊哦 那么多人看我这个 贴。。。
我分享一下我的 但是我一直没法解决物理回滚 开启预测会不同步,,,
demo:Cocos Creator | CCNGameFrame
git:JNGame: NGame 是一个Java网络游戏服务器框架 拥有RPC调用方式 使用 WebSocket UDP 成熟 注解API 立即启动各种服务器 NGame还有 各种游戏引擎联机同步DEMO (cocos,unity) 和 各种同步案例(帧同步,状态同步,状态帧同步) 持续更新中... 遇到问题请联系QQ:2858626794

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拉 cocos-frame 分支 代码

希望有让帮我优化一下预测:no_mouth:

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感谢您的分享,我先研究一下哈

你重新拉一下demo 之前… 地图有一点问题

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