cc.LoaderScene.preload(g_maingame, function () {
var scene = cc.Scene.create();
scene.addChild(new GameMainLayer());
cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionFade.create(1.2, scene));
}, this);
```
场景可以切换,但是GameMainLayer里的内容不显示,只有一个黑屏底
你这用的啥版本?怎么还是cc.Director.getInstance()这样的写法?而且新的cocos2d-js版本没有replaceScene,直接runScene就行,函数内部做判断。
另外调试器报啥错?所以,童鞋,一定要把问题描述清楚,不要让别人来猜。