在谷歌商店里面上架了两个游戏,想做一下流量互相导入。请问一般怎样实现比较好呢?是不是有专门的API,唤起另外一个游戏的谷歌商店下载窗口呢?
请多指教,谢谢!
在谷歌商店里面上架了两个游戏,想做一下流量互相导入。请问一般怎样实现比较好呢?是不是有专门的API,唤起另外一个游戏的谷歌商店下载窗口呢?
请多指教,谢谢!
Application.OpenURL(“market://details?id=” + Application.identifier);
感谢感谢,顺便请教一下,谷歌商店这种导流效果如何?我微信小游戏的导量效果挺一般,一百个人也就一两个人跳转。。。。。
另外,还想把系统分享的功能加上,微信小游戏那边分享效果也是不好,当然,极其偶然的时候,有人往群里分享,一天的流量能翻很多倍。不知道,谷歌原生这边,分享效果如何?
不用想了,这都是五六年前有用的做法。
您说四五年前的意思,是说游戏互相导流效果差?还是分享效果差?
都差,这才是为啥要做视频广告呀,只是给个名字放个图标,没人点的。即使视频广告,转化率也很低的其实。
嗯嗯,明白了,不过还是把导流和分享功能给加上吧,蒙一个算一个,反正也没有成本。
另外,我觉得谷歌ADS的文字广告效果也还行。目前买日本量,一块多人民币就能买一个。基本都是靠文字广告
游戏内导量就像电线杆子上贴牛皮癣大部分人都不会点除非你的用户基数很大才有点效果,但是在一个当红游戏里面贴牛皮癣也是极其败坏路人缘的操作,反正我是不会这么做的。
1块钱多一个日本用户做好留存加上氪金那不是发财了
我觉得没那么严重吧,比如在游戏的结束窗口的“重玩”按钮底下加一个“更多游戏”按钮。用户没那么反感吧。
感觉日本用户没有传说中那么高的广告单价。。。。
1万次展示起步的统计才有意义- -|||,不然就是波动的原因是点击才有钱,等你量起来了钱会翻倍的。
嗯嗯,正在观察。总体而言,日本用户还算靠谱,也没有传说中的那么难伺候
日本人比印度人好伺候多了越穷越奇葩
我买量的时候把印度排除了。伊朗用户也是没啥意思,但区域还没法排除伊朗,搞不清原因。。。。
伊朗还行吧印度用户完全像透明人只是单纯增加下载量
伊朗用户怎么说呢,还算正八经能玩会游戏,但广告单价低的离谱。
想想也是,月工资基本一千以下的国家。
自然量的话伊朗算好的了毕竟欧美国家用户非常贵
反正伊朗的量很便宜,三毛钱人民币的话,用户络绎不绝
我见过最贵的用户是阿联酋的单价几百美金比日本还夸张
估计这价格不稳定。有兄弟见过将近一千美金ECPM的banner广告。。。。