分享一下自己刚写的一款爬楼类型的跳跃小游戏

初学cocos creator,也算憋出了自己的小游戏,大家给测试评价评价啊 :grinning:
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3赞

挺有意思.

好难。。。

视角转动可以快一点吗,无尽模式左右走的时候有时候转屏太慢了,看到不下一步的位置,不知道是为了难度故意设置的还是没注意这个问题

牛啊,针不戳

哈哈,是的左右跳的时候是有加点难度的意思,就是要适应一下,本身是可以通过配置移动摄像头的左右距离来处理

我觉得是摄像头动的太慢了,基本没有反应的时间

嗯嗯,收到,得找个时间再看看 :kissing_heart:

挺有意思的

挺有意思的,赞个!

:kissing_heart:

牛 plus+

我有个疑问,大家在用creator在做卷轴横板2d,类似魂斗罗那种的,是通过多个碰撞体来划分脚跟身体的吗?总感觉在边角的地方会因为多个碰撞体逻辑处理起来很麻烦,还有是怎么判断碰撞方向的

想问下往上跳的时候为啥不会跟上面的板子发生碰撞呢

我是通过动态修改碰撞体的状态来实现的

发现个bug,有来回滚动的刺球,死亡再来一局的时候,有很大概率这个刺球就静止不动了,还是设计就是这样啊,发现道具也是很多时候每次位置不一样

大部分道具的生成位置跟初始状态都设置了随机,刺球也是,要么不动,要么向左向右也就是动 :joy:

玩的我心态逐渐炸裂~ 好游戏!

哈哈,还好吧,需要习惯下 :joy:

你好想请教一下,如何判断角色在屏幕外游戏结束呢