场景切换导致问题

自定义一个Hero类继承node,里面有成员变量sprite* myhero,将hero类和myhero都作为child添加给scene,场景切换然后重新新建该scene会出现各种奇怪问题,内存无法访问,读取位置冲突等,请问是前述做法引起的吗,如果是的话,有什么解决方法

切换场景重新新建scene的时候,Hero对象有初始化了吗,是不是忘掉了,可以具体的调试一下,这样可以具体的定位一下问题。