版本:2.4.4
bundle.release()第二个参数不传入的情况下,内存管理是很OK的,但当释放掉的是cc.SpriteFrame,再次Load回来回调是成功的,但设置到sprite.spriteFrame后,就不再显示了。其他资源类型,cc.AudioClip,cc.Prefab都是对的,只有cc.SpriteFrame会有问题。
貌似默认释放了cc.Texture2D?
已确认BUG,加载一个520X480,283K的PNG第二次加载就不显示,但加载一个160X160,30K的PNG就没问题。貌似图片大了就会有问题。希望官方帮忙看看。
小图没问题,有没可能是从自动合批里获取的
都没有合图