cocos2d工程怎么转成微信小游戏?

按照https://forum.cocos.org/t/cocos2d-html5-3-16/55119这个走的步骤小程序直接是黑屏,不报错也不运行
各位大佬是怎么做的啊?求指教啊啊啊啊啊啊啊

二分大法好, 先不要管别的, 注释所有业务代码,能把首场景启动起来然后再考虑下一步

建议放弃,这玩意后面全是坑, 最起码的远程资源缓存管理都没有

好难啊 运行起来没效果,一直黑屏

可以照我说的, 先把业务代码屏蔽, 保证引擎跑起来, 只要能显示一个Label就成功了,注意先不要用编辑器生成的json文件等,纯代码添加Layer及Label,估计会花点时间

我用的新创建的一个cocos2d项目,然后转成微信小游戏,运行还是黑屏

用微信开发工具运行看有没有什么错误代码,有些API函数在cocos里可以运行,转成微信后不能运行,还有对图片尺寸大小也有限制,反正微信要严格一点。

楼下说得对, 先看看微信开发者工具报错

没有错误代码,就是黑屏了
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你这3.3的应该不大行吧, 人家是3.16适配版