cocos发布抖音小游戏分包问题

在发布抖音小游戏时使用了分包功能,初始resources的大小为2.5M,分包后4.3M,共分三个包,为啥其他两个包里没东西,反而resources这个包变大了呢?

具体测试版本是?没遇见你所描述的这个问题,分包里是空的,什么都没有?要看看你项目里的具体配置是怎样的,最好能提供个 demo 看下。

是不是初始场景引用了分包里面的资源,引用了的话打包的时候资源会丢一份到resource

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记得头条抖音,包体限制没这么小吧,几M没必要分包吧

对的,如果你把主场景引用的资源放到 bundle 中,这时候主场景的资源会默认打进主包里。然后 bundle 中也会有这些主场景的资源。

会不会你的resources里面的东西引用了外部的资源等,就可能会造成这种情况