问各位大佬引擎选择问题

2D游戏就用2x,等3x大惊喜出来就可以用3x了

你得想,为什么大家说2.x稳定?因为3.x实在不稳定
目前3.x还存在2d性能差,原生性能差,多点触摸关不掉,摄像机缩放后触摸系统瘫痪等等一大堆基础功能问题
引擎组已经忘了是产品质量重要还是新的功能重要了!

如果你只是学习,可以选择3.x,一边学习一边等引擎变稳定
如果你要搞商业项目,你可能只有2.x一个选项了

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2D 性能、原生性能在 3.4.1 就会进行大幅度优化!
多点触摸关闭问题已经修复(感谢 @_20131),在 3.4.1 会更新。
摄像机缩放后触摸系统瘫痪,这个问题能具体描述一下吗?

摄像机缩放后,触摸位置全乱,这个在小秘书反馈过了,问题编号8112,说是计划在3.6修复

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3.6 :rofl:

应该是跟这个同一个问题,改了 orthoHeight 引起的,我们会在 3.4.2 - 3.5 修复!

:rofl:
这。。。这是基础功能bug呀,讲道理,不管修复多么复杂,在工作排序的时候,这种不是应该非常非常优先的么。
我为什么就感觉3.x是换了个负责人,一个总是搞不清楚或者不愿意搞清楚主次优先的人
额。。。。是请了 余承东么

论坛搜一下版本号,看哪个版本bug贴最少就用哪个 :rofl:

是的,实际上我们每个版本,有超过一半以上的工作都是在修复常见的 bug,还有根据论坛的反馈完善产品。只不过不同的 bug 影响面不同,而且可能跟引擎正在进行的迭代产生先后依赖,所以我们会进行一定的排期。

说实话你们的测试团队在我公司活不过2集

要啥测试团队,我们开发者都是测试

这个问题需要考虑吗?
谁告诉你的2.x稳定无bug?2.x也有神奇bug官方已经酌情修复了,2.x的3d模块已经不修复了,现在在用2.x的老鸟基本都有bug修复或者避免的能力,就算遇到了也不一定会来反馈。
就像3.4.1说了2d有增强,你看谁正儿八经发评测了?有几个真的极致2d性能的项目?
3.4就算是不稳定,也有引擎组跟着,新手还需要考虑吗,有人更新维护这很重要

3.x还是有比较明显的编辑器卡顿改善的,不过其他的产品未尝试,目前尝试了window端,打包后各种操作比较卡,同时字体好模糊,根本达不到产品要求,,不过跟2.x也差不多

或许,等4.x系列的?那会不会就稳当了?

4.x出来后 3.x 就稳了

:smile: :smile:有道理

creator3.x做的原生项目,已经被同事,大佬们鄙视了。
卡顿,性能差!
如果只做web版本可以考虑3.x

这么惨,硬起拳头来

之前项目是cocos-lua的,比不过

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