各位上架谷歌商店的老师,你们的用户流失率怎么样?

一直就感觉自己的用户流失率(也就是卸载率)非常高。有段时间没看用户流失率数据了,今天一看,吓的完全没勇气继续了,因为用户流失的已经所剩无几了。真的是所剩无几,某些重要国家,甚至只剩下百分之五的用户了。

唉,真不明白为什么会这样,是不是买来的量容易流失?

次日留存七日留存月留存,如果月留存5%以上算很厉害了,我的月留存5%左右。

您游戏的卸载率怎么样?比如有一千名新增用户,经过一个月,还能剩多少用户?我这边吓人,已经没法看了

我的意思是您一个月后留存5%,卸载率呢?虽说游戏即使不卸载,不玩也没意义,但毕竟留在用户的手机里就还有希望,像我这样卸载率这么高的,肯定连希望都没了

我只看留存率不看卸载率只要总人数是增加的就行了,我自己的数据一般留着的多少会玩一下,我的日活跃峰值能到总用户的50%,我是准备做长期的所以不是很在乎这些东西及格就行。我个人的建议如果你的游戏留存不行而且不适合长期玩就加快变现的时机和频率如果最后数据能做正基本就成功了如果不行直接放弃,大部分公司的模式都是买量看数据数据能调正ok不能调正直接放弃。

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是啊,有点不敢买量了。这种卸载率,基本赔钱。

您次留多少?

我游戏配置要求有点高刨除无法正常运行的超过30%不到40%。

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我现在才知道原生APP真挺残酷的,月留5%,也就是说买100个用户,一个月后就剩5个。这还是您说的比较厉害的是吧,那一般游戏,一个月后,留存基本就不剩什么了吧。这是逼着开发者在有限的时间里尽量多播广告榨取用户价值啊。

我看有的休闲游戏上线三年了,总下载量是一千万。您估计这样的游戏日活还能有多少?

休闲游戏一般7天左右人就流失光了,你要在7天之内尽量多的播放广告或者让用户看激励视频,你可以看那些排行榜上的休闲游戏都是下载量巨大但是评分3分左右他们做的就是一次性买卖,一个上线三年的休闲游戏还有多少日活跃取决于他们三年之后占用关键字情况和是否在排行榜,所以我无法估计他们三年之后的日活有可能有10万日活也有可能只有几万日活跃。

评分低于4分,会出现无法搜索的情况吧,因为很多时候都是默认显示4分以上的游戏。

唉,打击太大了,几天之内流失光的话,那和国内小游戏就没啥区别了。

现在顶流游戏一大堆不足4分的,玩家带着搜索一样会搜索到你的游戏的,但是评分越高肯定越好,没有4分也不是完全没有机会会流失部分流量。

有的游戏一天展示几十个广告看你自己怎么操作了。

刚才又看了下,上线两个多月以来,获得用户3040人,流失2400人,按这比例,似乎还剩了点用户。但主要收入来源的日本用户,流失的只剩百分之五了。感觉日本用户有洁癖啊,整天没事清理手机玩。。。。

5%属于正常数据,能不能赚钱看你能展示多少广告了。

您的留存是5%,我是未卸载率是5%,虽说都是5%,但实际含义可能差很多了。我估计您的未卸载率可能不错。google play的信息中心里您把时间范围设置成所有时间,然后比较下获得用户和流失用户两项,看看您未卸载率能到多少?我估计应该数据挺好

我流失的用户比获得的用户多2万多,这样一算不是成负数了。

啊?那怎么会呢。肯定应该获得的多啊。比如我是获得用户3040人,流失2400人

我老用户很多好多人卸载几次又装的。

哦,那难道谷歌的统计方法是一个用户无论安装几次,都算获得一个用户,但一个用户卸载几次就算流失几次?如果这样,那这算法挺诡异的。。。

主要我这边也没有找到卸载率的参数,反正看总留存肯定是靠谱的。

我也没有卸载率的参数,就是通过获得和流失自己算的。这数据还是挺重要的,不看不知道,一看吓死人。

另外,您是怎样知道用户是反复卸载安装的?这个通过什么数据知道的?