我游戏配置要求有点高刨除无法正常运行的超过30%不到40%。
我现在才知道原生APP真挺残酷的,月留5%,也就是说买100个用户,一个月后就剩5个。这还是您说的比较厉害的是吧,那一般游戏,一个月后,留存基本就不剩什么了吧。这是逼着开发者在有限的时间里尽量多播广告榨取用户价值啊。
我看有的休闲游戏上线三年了,总下载量是一千万。您估计这样的游戏日活还能有多少?
休闲游戏一般7天左右人就流失光了,你要在7天之内尽量多的播放广告或者让用户看激励视频,你可以看那些排行榜上的休闲游戏都是下载量巨大但是评分3分左右他们做的就是一次性买卖,一个上线三年的休闲游戏还有多少日活跃取决于他们三年之后占用关键字情况和是否在排行榜,所以我无法估计他们三年之后的日活有可能有10万日活也有可能只有几万日活跃。
评分低于4分,会出现无法搜索的情况吧,因为很多时候都是默认显示4分以上的游戏。
唉,打击太大了,几天之内流失光的话,那和国内小游戏就没啥区别了。
现在顶流游戏一大堆不足4分的,玩家带着搜索一样会搜索到你的游戏的,但是评分越高肯定越好,没有4分也不是完全没有机会会流失部分流量。
有的游戏一天展示几十个广告看你自己怎么操作了。
刚才又看了下,上线两个多月以来,获得用户3040人,流失2400人,按这比例,似乎还剩了点用户。但主要收入来源的日本用户,流失的只剩百分之五了。感觉日本用户有洁癖啊,整天没事清理手机玩。。。。
5%属于正常数据,能不能赚钱看你能展示多少广告了。
您的留存是5%,我是未卸载率是5%,虽说都是5%,但实际含义可能差很多了。我估计您的未卸载率可能不错。google play的信息中心里您把时间范围设置成所有时间,然后比较下获得用户和流失用户两项,看看您未卸载率能到多少?我估计应该数据挺好
我流失的用户比获得的用户多2万多,这样一算不是成负数了。
啊?那怎么会呢。肯定应该获得的多啊。比如我是获得用户3040人,流失2400人
我老用户很多好多人卸载几次又装的。
哦,那难道谷歌的统计方法是一个用户无论安装几次,都算获得一个用户,但一个用户卸载几次就算流失几次?如果这样,那这算法挺诡异的。。。
主要我这边也没有找到卸载率的参数,反正看总留存肯定是靠谱的。
我也没有卸载率的参数,就是通过获得和流失自己算的。这数据还是挺重要的,不看不知道,一看吓死人。
另外,您是怎样知道用户是反复卸载安装的?这个通过什么数据知道的?
回访率,这个数据非常重要。
绿色就代表超过中位数应用了,绿色越多越好,你要尽量保证核心国家的数据都是绿色基本上数据就及格了然后就是经量多的展示广告。
您是超过正常数据多少呢?
我挺奇怪的,我这游戏居然有200多人卸载又重新安装。有几个人这样做可以理解,这么多人就挺不好理解了,别卸载不就得了,本来休闲游戏也不占空间。。。
可能下载之后没有玩就删除了然后哪天又看到就又下载了呢,我每个月有几千用户重新安装。
