各位上架谷歌商店的老师,你们的用户流失率怎么样?

刚才又看了下,上线两个多月以来,获得用户3040人,流失2400人,按这比例,似乎还剩了点用户。但主要收入来源的日本用户,流失的只剩百分之五了。感觉日本用户有洁癖啊,整天没事清理手机玩。。。。

5%属于正常数据,能不能赚钱看你能展示多少广告了。

您的留存是5%,我是未卸载率是5%,虽说都是5%,但实际含义可能差很多了。我估计您的未卸载率可能不错。google play的信息中心里您把时间范围设置成所有时间,然后比较下获得用户和流失用户两项,看看您未卸载率能到多少?我估计应该数据挺好

我流失的用户比获得的用户多2万多,这样一算不是成负数了。

啊?那怎么会呢。肯定应该获得的多啊。比如我是获得用户3040人,流失2400人

我老用户很多好多人卸载几次又装的。

哦,那难道谷歌的统计方法是一个用户无论安装几次,都算获得一个用户,但一个用户卸载几次就算流失几次?如果这样,那这算法挺诡异的。。。

主要我这边也没有找到卸载率的参数,反正看总留存肯定是靠谱的。

我也没有卸载率的参数,就是通过获得和流失自己算的。这数据还是挺重要的,不看不知道,一看吓死人。

另外,您是怎样知道用户是反复卸载安装的?这个通过什么数据知道的?

回访率,这个数据非常重要。

我的数据是这样的,这个回访人数怎么样?

绿色就代表超过中位数应用了,绿色越多越好,你要尽量保证核心国家的数据都是绿色基本上数据就及格了然后就是经量多的展示广告。

您是超过正常数据多少呢?

我挺奇怪的,我这游戏居然有200多人卸载又重新安装。有几个人这样做可以理解,这么多人就挺不好理解了,别卸载不就得了,本来休闲游戏也不占空间。。。

可能下载之后没有玩就删除了然后哪天又看到就又下载了呢,我每个月有几千用户重新安装。

我刚了解到谷歌商店还有这功能,就是能看到以前自己卸载过什么,然后能再安装。这样到多了线希望,就是说即使卸载了,也不是百分百的死刑。

回访人数这个,只能看全部国家的汇总吧?不能看自己关注的国家吧?

应该不能看

您说的“我只看留存率不看卸载率只要总人数是增加的就行了”,这里说的“总人数”,您指的是哪个数据?是信息中心里面的那个有多少台活跃设备吗?
活跃设备

你的游戏是用什么引擎开发的呢?

在这里讨论,肯定是cocos啊

哦哦,3Q。