啊?那怎么会呢。肯定应该获得的多啊。比如我是获得用户3040人,流失2400人
我老用户很多好多人卸载几次又装的。
哦,那难道谷歌的统计方法是一个用户无论安装几次,都算获得一个用户,但一个用户卸载几次就算流失几次?如果这样,那这算法挺诡异的。。。
主要我这边也没有找到卸载率的参数,反正看总留存肯定是靠谱的。
我也没有卸载率的参数,就是通过获得和流失自己算的。这数据还是挺重要的,不看不知道,一看吓死人。
另外,您是怎样知道用户是反复卸载安装的?这个通过什么数据知道的?
回访率,这个数据非常重要。
绿色就代表超过中位数应用了,绿色越多越好,你要尽量保证核心国家的数据都是绿色基本上数据就及格了然后就是经量多的展示广告。
您是超过正常数据多少呢?
我挺奇怪的,我这游戏居然有200多人卸载又重新安装。有几个人这样做可以理解,这么多人就挺不好理解了,别卸载不就得了,本来休闲游戏也不占空间。。。
可能下载之后没有玩就删除了然后哪天又看到就又下载了呢,我每个月有几千用户重新安装。
我刚了解到谷歌商店还有这功能,就是能看到以前自己卸载过什么,然后能再安装。这样到多了线希望,就是说即使卸载了,也不是百分百的死刑。
回访人数这个,只能看全部国家的汇总吧?不能看自己关注的国家吧?
应该不能看
您说的“我只看留存率不看卸载率只要总人数是增加的就行了”,这里说的“总人数”,您指的是哪个数据?是信息中心里面的那个有多少台活跃设备吗?

你的游戏是用什么引擎开发的呢?
在这里讨论,肯定是cocos啊
哦哦,3Q。
是的,就是这个数据
哦,现在我也有点迷糊,按照获得用户(3040)和流失用户(2400)的差,我现在应该还剩640用户,但这里显示我还有1098个用户。搞不清算法了。
您认为多少台活跃设备的意思,就是比较精确的游戏没被卸载的用户数对吧?
都说了流失用户比获得用户多了
嗯,看来应该关注这个活跃设备
