spine动画换引擎后,显示时图片错乱

  • Creator 版本: 2.1.2
  • 目标平台:chrome浏览器
  • 编辑器操作系统: macOS Monterey 12.0
  • 重现概率: 必现

如上图所示,spine动画显示错乱,怀疑是换了内置的cocos引擎的缘故,但coocs内置引擎内容看不到,对比不了两个引擎的差别,求助大家,大体看哪方面可以定位到问题?

是不是spine的runtime跟着升级了,spine的有些升级是不向下兼容的

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这个是demo,:pray:

一般这种情况,让美术换个姿势导出spine就行了,不行就多换几次姿势

找不到问题啥原因 就找美术的问题 :grinning:

建议根据cocos版本spine动画使用对应的版本从新导出下就OK了

感谢大家的回答,加一句,ske.skeletonData.textures[0].handleLoadedTexture(true);就好了,但不知道这是为什么

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