重开编辑器就又出现了?有什么报错吗?
没有报错 现在就是编辑器不稳定,对象编辑一会就会缺失,重新打开又好了…重现具体方法不详
你是怎么复制粘贴的?看起来是有Prefab的ID冲突了。可以试一下用这个插件能不能修复:
我就ctrl+c 。。。ctrl+v 啊=。=。。。
另外我这个是4.1新建的项目
场景中的预制体节点下的子节点经常不允许被移除或者增加,莫名其妙的,真就是要等2年才能用的版本3.x,
如果是Prefab实例下的Prefab资源中的子节点,就是不能被移除和调整层级的,需要在Prefab资源中进行调整。
这么坑的吗?是prafab下的子节点,从一个子节点a剪切到子节点b,不知道符合你说的prefab下的prefab不?虽然我没懂你的意思,我记得以前是可以随意修改的,2.x
我试了在场景中ctrl+c,ctrl+v一个prefab,没有发现问题,能否给一个能重现的demo?
3.x的prefab和2.x的是有所有不同的,3.x的prefab实例是对Prefab资源的引用,场景中没有存Prefab资源里的节点数据,只会保存对Prefab资源中的修改的一些数据。
所以有什么限制吗?我还是没明白,每次删除子节点,就一堆爆红,你出个警告就好了,干嘛要爆红。。。让人误以为是引擎bug
额,看起来你描述的好像不是我说的限制,我说的情况,会给出警告不让删除或移动的。删除一堆爆红的是怎么操作的呢?
晚点我总结一下,我也不知道怎么出来的,总之就是有时候允许增删与剪切,但是有时候就。。。你懂的,我也不知道咋回事,只能重新变味普通节点,增删完事后再关联预制体,但是关联不了,这才是最蛋疼的,连这个关联预制体的按钮都没了,只有一个取消预制体关联按钮,话说,都已经是普通节点了,还取消个啥子哦。。。所以目前只能先删除之前的预制体,然后将普通节点重新设为新的预制体
回头我试试会不会重现吧
嗯,没有重新关联预制体这个功能了,你说的普通节点还有取消预制体关联按钮是说菜单上还有这个选项吧,会在后面修复~
哦哦,去除也好,是上面的菜单按钮
你们的事件系统的bug影响遍布几乎全部组件,望优先修复下
嗯,你把具体问题列出来,应该都会有人跟踪在看的。
button组件重大bug(特定情况下点击事件无法响应) ,这pp都没回复我。。。估计凉凉,
还有这个
【Bug】sprite顏色透明度為0的情況下,替換貼圖會顯示失敗 ,都是跟事件的监听与触发有很大关系