cocos2.4+
需求:通过绑定脚本或者设置原型 在场景加载完成时直接根据语言替换成对应的龙骨/spine,此时不影响动画的状态(播放同一简单动画并处于同一个currentTime中)
需要多语言化的部分本身就是骨骼并参与动画,挂点不能解决问题
需要多语言的地方做动画的时候就给个空槽,在creator中把动画生成挂载点,在空槽点上挂渲染组件就可以了啊
挂点的问题是 挂点的图片 都是在顶层
而且挂点之前文字就在动画里了
如果挂点的图片都是在顶层 那可以挂点 跟着spine动
那就多套动画,针对每个语言多个项目分支
挂点之前文字就在动画里了,所以不考虑挂点