向大佬求教,龙骨/spine动画进行多语言化方案怎么处理

cocos2.4+
需求:通过绑定脚本或者设置原型 在场景加载完成时直接根据语言替换成对应的龙骨/spine,此时不影响动画的状态(播放同一简单动画并处于同一个currentTime中)

不用多套动画啊,你看看demo 那个骑着龙上的星星是怎么做的 Spine 组件参考 · Cocos Creator

需要多语言化的部分本身就是骨骼并参与动画,挂点不能解决问题

需要多语言的地方做动画的时候就给个空槽,在creator中把动画生成挂载点,在空槽点上挂渲染组件就可以了啊

挂点的问题是 挂点的图片 都是在顶层

而且挂点之前文字就在动画里了

如果挂点的图片都是在顶层 那可以挂点 跟着spine动

那就多套动画,针对每个语言多个项目分支

挂点之前文字就在动画里了,所以不考虑挂点