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Creator 版本:2.4.6 2.4.8 都可以
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目标平台:浏览器
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重现方式:新建一个场景,设置两个相机,A相机显示默认分组,B相机显示地图分组,在地图分组节点上任意摆放一些碰撞体, 打开物理系统,并设置显示调试框(cc.PhysicsManager.DrawBits.e_shapeBit),当B相机与A相机位置不相同时,物理调试显示的碰撞框位置会偏离实际位置,
当AB相机位置一致,或者用一个相机来渲染默认分组和地图分组也就显示一致了
PS: 跑酷游戏中 B相机是是跟随人物移动的
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首个报错: 无错误
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编辑器操作系统: window
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重现概率:100%