反馈一个 物理调试框 显示错误

  • Creator 版本:2.4.6 2.4.8 都可以

  • 目标平台:浏览器

  • 重现方式:新建一个场景,设置两个相机,A相机显示默认分组,B相机显示地图分组,在地图分组节点上任意摆放一些碰撞体, 打开物理系统,并设置显示调试框(cc.PhysicsManager.DrawBits.e_shapeBit),当B相机与A相机位置不相同时,物理调试显示的碰撞框位置会偏离实际位置,
    当AB相机位置一致,或者用一个相机来渲染默认分组和地图分组也就显示一致了

PS: 跑酷游戏中 B相机是是跟随人物移动的

  • 首个报错: 无错误

  • 编辑器操作系统: window

  • 重现概率:100%

实际物理效果是没有问题的,只是调试显示框会偏移

这个是因为我们的物理调试显示框采用的默认分组显示,因此有这样的偏移,如果需要调整的话,需要去改动物理调试框的分组

改动物理调试框的分组 是得改引擎代码吧,我查API 没看到对应接口

是的,目前这个是引擎里

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