整合一下今天的学习进度, 写个流体和划线刚体demo

首先是成果, 暂且能玩
water

划线成物理刚体的代码是这里找到


流体效果是这里找的
https://mp.weixin.qq.com/s/8Kz0l46YWxcx6cLukAnt9w

最后是项目源码
https://github.com/crytion111/TestGalssWater

现在就是一个问题, 这种metaballs模拟的流体, 颗粒感太严重了, 怎么才能优化呢

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让颗粒变小很多是不是就好一些,就类似战争迷雾一样,颗粒越小越像

试了一下,感觉颗粒感没什么变化 :sob:

或许是颗粒之间需要一定的粘性,因为水之间是具有一定的粘性的,水分子之间具有弱力可以快速流动的时候成型,而不是跟沙子一样从指尖散落不聚成流型。

就比如水龙头没关紧,会有水一滴一滴的流下,不会跟沙漏一样散成小颗粒。

颗粒那个卡通题材已经很适用了 谢谢楼主分享

mark~

mark!!!

mark~~

大佬你的躲猫猫呢,是不是忘记了

这个真忘记了, 不过服务器和客户端代码都传上去了,以后再看看能加什么功能吧

我下下来在pc跑了一下怎么只有2:grinning: :grinning: :grinning: