关于提前下载资源到用户本地的问题

  • Creator 版本: 2.4.4

  • 目标平台: iOS和微笑小程序

由于微信小程序对文件大小有要求,所以我们项目的图片没有选择直接打包而是放在了服务器上,请求资源的时候就会通过cc.assetManager.loadRemote挨个请求。

这样导致出现了两个问题,我们项目在开发的时候就会变成这个样子


其次,在打开游戏本体的时候会出现资源一点一点加载出来的情况,非常不美观。
所以我们想要找到一个比较好的解决方案,于是看到了这个

但是由于我开发经验不足,不太理解这种下载接口的意思和在cocos creator中的实现方法。
希望能来一个大佬给指个方向,或者给出一个方案。感谢:firecracker:

开发的时候可以把要远程加载的内容存为 prefab,整个 prefab 制作、保存、下载。整个 prefab 下载后再实例化整个 prefab,就不会一点一点加载出来了。

现在是以及开发完毕了,在第一次开发的基础上二次开发…

那得看当时是怎么做的加载了。如果是场景可以去掉场景资源上的延迟加载选项。

似乎解决了。通过assetbundle来管理了一下远程包

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