setFrameEventCallFunc
和
setMovementEventCallFunc
不能同时用吗?
我想用setFrameEventCallFunc 获取序列帧,但是已经注册过setMovementEventCallFunc了,,,现在序列帧函数都进不去呢。。。。
求大神。。。。
setFrameEventCallFunc
和
setMovementEventCallFunc
不能同时用吗?
我想用setFrameEventCallFunc 获取序列帧,但是已经注册过setMovementEventCallFunc了,,,现在序列帧函数都进不去呢。。。。
求大神。。。。
你用的是lua还是c++呢?
用的是lua…
斑竹,人呢?
lua的话现在确实有限制,只能绑定一个监听。新加的会取消原有的监听
tableHero.Hero2:getAnimation():setMovementEventCallFunc(animationEvent1)《《《我这样用哦
tableHero.Hero2:getAnimation():setFrameEventCallFunc(HuoJianJueEvent1)《《《现在添加这行
HuoJianJueEvent1 这个函数就进不去了
没覆盖啊
不会啊,这两个可以并存的,我这边用是正常的,编辑器还要设置针事件的,不然没效果!
好奇怪,为什么我不行
如果没设置帧事件就进不去。