骨骼动画序列帧的问题

setFrameEventCallFunc

setMovementEventCallFunc
不能同时用吗?

我想用setFrameEventCallFunc 获取序列帧,但是已经注册过setMovementEventCallFunc了,,,现在序列帧函数都进不去呢。。。。

求大神。。。。

你用的是lua还是c++呢?

用的是lua…

斑竹,人呢?

lua的话现在确实有限制,只能绑定一个监听。新加的会取消原有的监听

tableHero.Hero2:getAnimation():setMovementEventCallFunc(animationEvent1)《《《我这样用哦
tableHero.Hero2:getAnimation():setFrameEventCallFunc(HuoJianJueEvent1)《《《现在添加这行
HuoJianJueEvent1 这个函数就进不去了
没覆盖啊

不会啊,这两个可以并存的,我这边用是正常的,编辑器还要设置针事件的,不然没效果!

好奇怪,为什么我不行

如果没设置帧事件就进不去。