怎么下载呀??
难得的好人呀,多谢楼主,正急着用呢。
看看。。。。。。
真的要好好学习一下了
改成ANSI格式是复制到记事本里面然后另存为么,我这样改了以后从39个错误变成了259个错误
赞赞赞,我喜欢
点赞 !
不错,谢谢好人分享
我也解决了,万分感谢
mack-一下学习一下啦啦啦
感谢楼主分享!
感谢楼主分享! 



敢接卤煮分享。学习了啊,学习
谢谢,看看。




看看怎么样再说
谢谢大神分享
EnemyLayer 没有讲解
(1) Animation* pAnimation1 = Animation::create();
pAnimation1->addSpriteFrame(
SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(buff));
(2)
vecTemp.pushBack(
SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(buff));
Animation *pAnimation2 = Animation::createWithSpriteFrames(vecTemp);
这两种创建动画的方式为什么要写的不一样?是为了性能还是其他的什么?

回复能下载到源代码吗?