不对哦,应该把更多的逻辑关系放在代码文本里面,AI无需什么MCP就可以知道,而不是编辑器拖过来绑定,这种AI才不能一次性读取解析。
我是标准的B方式, 远古引擎都只有API没有编辑器的,习惯这种风格了,而且喜欢一目了然的代码关系,各种挂在组件上的代码复杂的多人项目看着太累了,我用creator就一个root节点,其他都手戳,只要不是复杂的预制体,我可能也用手搓了,用creator就为了一个,打包发布方便…
4年半了啊。你们还在挖我这老帖子啊。
不是吧,我感觉都不用手动挂脚本了,我自己创好预制体,其他脚本都让AI动态挂了,就是场景里我会挂一个启动脚本。
现在谁还用手动在prefab上挂脚本拖拽节点啊,太慢了。我们都是需要使用的节点做好命名规范(也能方便AI),节点数据统一脚本导出,运行时动态绑定,使用时代码里this.节点名 直接使用就行了。prefab改路径换皮 脚本重新统一导出一下,代码都不用改