请问怎样知道自己的游戏在谷歌商店里某个国家的排名?

你的思路太过违反常理了,精准投放已经是市场验证过的东西了,这些都是标准化的东西没有那么多想当然的,三消是氪金比较夸张的游戏目标用户贵很正常,你也可以改名买便宜的用户我敢断定下载量变多成本变高收入还会变少,免费游戏大部分用户是不产生收益的只有目标用户才会产生收益。

关键是买量成本比别人贵好几倍不说,还买不到几个量,不然我肯定也希望投放更精准啊。别人一元人民币买韩国量,想买多少买多少。我出价4.5元人民币了还买不到几个量。

我觉得谷歌用户下载前都要到商品详情页面的,在那里用户是要人为看看游戏的说明才下载的(不像国内游戏,点击后直接就下载了,那样可能有很多不精准下载)。所以,买的用户也谈不上不精准,当然,精准程度肯定没有广告里加上block puzzle这个关键词精准。虽然精准程度略有下降,但投放成本是以前的几分之一,即便有少许比例的不精准用户,也绝对在接受范围之内吧。。。。。。

其实一句话概括就是,如果热门关键词费用稍微高一点的话,我也愿意精准投放。但贵好几倍的话,我反而要避开热门关键词了

我以前给游戏起名字的时候,也是竭尽所能加上各种热门关键词。但发现买量成本是别人的几倍。所以才分析为什么我买量这么贵,目前猜测原因是热门关键词,但不敢肯定

这其实跟你买发达国家不买印度本质就是一个问题,想通过便宜用户回本比贵用户难得多

不是,有兄弟最近买便宜量一天就差不多回本了。
但因为我买任何国家的成本都是他的好几倍价格,所以我才抛出这个问题来讨论

主要别人的游戏跟你是不是一个类型,同时还有游戏品质区别,还有人均收入是不是一样的,还有留存数据等等,这些都是商业机密并且没有一个游戏是一样的,你怎么能保证你自己的游戏跟别人的游戏有一样的数据呢

都是轻度休闲游戏(ECPM也差不多),具体游戏玩法肯定不一样。

其实,我就是想确认一个问题:游戏名称里面的关键词是否会影响买量价格?

所有的经验数据都是花钱砸出来的这些都是商业机密没有人会共享出来的,不然大家都发财了,你想弄清楚只有自己往里面砸钱一点一点尝试,反正我感觉对于个人开发者就是无底洞根本没有多少可以操作的空间。