bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// 代码省略
. . .
SceneManager* sceneManager = new SceneManager(); //创建场景管理者
sceneManager->createMainScene(); //创建主场景对象
pDirector->runWithScene(sceneManager->mainScene); //运行场景
}
sceneManager 在程序退出后 会不会引起内存泄露呢?