cocos2dx的老项目
spine升级到4.0了已经
例如
一个人,拿个砍刀,砍在怪物身上( 是从下往上挥出去的一个动作 )
刀和怪物产生碰撞
SkeletonBounds可以搞出来吗???
如果不行
有没有其他方法搞啊???
为什么不试试帧事件和距离判断结合
题主是想要严格每帧的碰撞盒。比如刀挥砍过程每帧刀的实际碰撞盒。
可以拿到spine骨骼的坐标数据,转成世界坐标,然后使用矩形或者圆形与目标做碰撞检测即可
cocos2dx的老项目
spine升级到4.0了已经
例如
一个人,拿个砍刀,砍在怪物身上( 是从下往上挥出去的一个动作 )
刀和怪物产生碰撞
SkeletonBounds可以搞出来吗???
如果不行
有没有其他方法搞啊???
为什么不试试帧事件和距离判断结合
题主是想要严格每帧的碰撞盒。比如刀挥砍过程每帧刀的实际碰撞盒。
可以拿到spine骨骼的坐标数据,转成世界坐标,然后使用矩形或者圆形与目标做碰撞检测即可