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//四叉树检测=>普通碰撞 cc.Collider
const collisionManager = cc.director.getCollisionManager();
collisionManager['updateCollider'](testCollider);
//四叉树检测=>普通碰撞 cc.Collider
const collisionManager = cc.director.getCollisionManager();
collisionManager['updateCollider'](testCollider);
cc.PhysicsBoxCollider 碰撞检测如果要用四叉树的话,怎么操作呢?cc.Collider四叉树检测已经参考过 <白玉无冰> 大佬的文章cc.PhysicsBoxCollider的四叉树(物理)碰撞检测
官方大大,在么?麻烦您帮忙看下这个物理四叉树检测的问题
@Support@Cocos
首先感谢大佬的回复,不过 白玉无冰 大佬的这个四叉树文章确实是有看过的,
不过白玉无冰大佬写的是碰撞是 cc.Collider,这次提问是想问问关于cc.PhysicsBoxCollider的检测的问题,
在论坛找了下,暂时没找到关于cc.PhysicsBoxCollider碰撞四叉树的文章 
顶贴,不沉 
老哥解决了么,有没有在3.x上使用cocos的碰撞体去做检测,不使用刚体的情况下碰撞体的世界AABB好像不会更新
3.x 的还没测试过, 2.x 的后面换了个思路去实现了
怎么弄的啊 大佬