新项目,技术选型。
目前来说,creator3.x本身原生性能较差,而且bug较多,所以目前不太想要使用(下个项目应该会考虑),creator2.x后续不更新维护所以不考虑,所以还是求稳想要用cocos2d-lua 。
现在想要请教的就是:
1 cocos2d-x 是否会持续更新维护(比如遇到开发者无法解决的严重问题)
2 cocos2d-x 使用后续是否会有一些隐患(毕竟cocos2d-x也比较老了,而且我看github上基本不更新了)
请各位大佬给点建议
不甚感激~
非官方有一点担忧。。。
这个挺活跃的,可以加他们群
我劝你直接选u3d得了
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有什么好担心的,官方这么大个技术团队在后面,用3.x才是正道。是程序都有BUG,window这么大个公司还经常打补丁呢,天天有人骂,还是全世界不少人用。性能是有一点问题,估计还有几个版本优化才能解决。这点就要看你游戏是不是需要追求极致的性能了,如果用不到那不就可以大胆用了。
2d感觉没必要选u3d
求稳而已。。。对creator我还是比较有信心的,等稳定了我还是会用的~
很早就加过了
用 cocos2d-lua 省事很多,出不了什么大问题
建议不要使用4.0,非要用2dx的话用3.17,4.0渲染层做过重构,之前项目用过,非常多的坑
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这样嘛!!! 我是听说3.17的坑不少,所以想用4.0的。。。那用quick_cocos2d 4.x不知道咋样
3.17或quick
感谢建议。我再多了解了解
想要稳定,,2D也有必要选u3d啊,,,
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creator?
除非自己定制了2dx,或者unity吧
想要省事就选u