2d感觉没必要选u3d
求稳而已。。。对creator我还是比较有信心的,等稳定了我还是会用的~
很早就加过了
用 cocos2d-lua 省事很多,出不了什么大问题
建议不要使用4.0,非要用2dx的话用3.17,4.0渲染层做过重构,之前项目用过,非常多的坑
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这样嘛!!! 我是听说3.17的坑不少,所以想用4.0的。。。那用quick_cocos2d 4.x不知道咋样
3.17或quick
感谢建议。我再多了解了解
想要稳定,,2D也有必要选u3d啊,,,
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creator?
除非自己定制了2dx,或者unity吧
想要省事就选u
只做native而且对性能有较高要求就别选它了,选它的都是因为要兼顾h5
当然 creator开发模式确实舒服,不过native硬伤在那里,再给大半年我相信也不会有啥改观…,
纯2d, 2dx 我觉得应该Ok
参考下,感谢!
我选3.17。。。。。2d方面好像没遇到过太大的坑
3.17 很成熟了 市面上很多游戏在跑
4.0渲染改动比较大 有一定风险
没有h5 小游戏的需求 creator目前不是最佳选择
说的和真的似的 就好像你能搞出什么大问题似的,杞人忧天
你这理解能力也是堪忧,祝好
说个简单的例子:我用3.17做2d原生,没做过dc优化,这么多年p事没有。
用creator 2.4做2d原生,体量小了一倍多,但是不做优化得卡死
我以前做3.17,从没上过论坛,用creator 2.4,不得不上论坛 