cocos2d-x V4.0版本开新项目请求建议

这样嘛!!! 我是听说3.17的坑不少,所以想用4.0的。。。那用quick_cocos2d 4.x不知道咋样

3.17或quick

感谢建议。我再多了解了解

想要稳定,,2D也有必要选u3d啊,,,

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creator?
除非自己定制了2dx,或者unity吧

http://www.cocos2d-lua.org/
这个吧,这技术群很好,讨论技术很热心很活跃,群主一直在维护

要不就u3d,做2d一点不虚

4.0感觉还行吧,用了快两年了,这是我自己的项目:https://github.com/zhongfq/cocos-lua

想要省事就选u

只做native而且对性能有较高要求就别选它了,选它的都是因为要兼顾h5
当然 creator开发模式确实舒服,不过native硬伤在那里,再给大半年我相信也不会有啥改观…,
纯2d, 2dx 我觉得应该Ok

参考下,感谢!

我选3.17。。。。。2d方面好像没遇到过太大的坑

3.17 很成熟了 市面上很多游戏在跑
4.0渲染改动比较大 有一定风险
没有h5 小游戏的需求 creator目前不是最佳选择

说的和真的似的 就好像你能搞出什么大问题似的,杞人忧天

你这理解能力也是堪忧,祝好

说个简单的例子:我用3.17做2d原生,没做过dc优化,这么多年p事没有。
用creator 2.4做2d原生,体量小了一倍多,但是不做优化得卡死

我以前做3.17,从没上过论坛,用creator 2.4,不得不上论坛 :upside_down_face:

4.x我看剔除了js的部分,我本身也准备用lua来着,想着能用最新的会更好。

u3d现在2d很尴尬,ui断档了,ugui不更新了,ui toolkit不成熟。

还要自己内嵌lua。

visual scripting明明就是脚本,这玩意根本就是反人类的,就是抄ue,unity自己没有方向的。我现在就在一个巨型的visual scripting屎山里,说策划能改这玩意就是骗傻叉的,我一个老程序员都看得头晕,这玩意绝对没有lua js二分之一好用,

我现在自己玩玩用 2dx fgui lua,写出来的代码其实放unity fgui lua也能跑,fgui对unity支持也好

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FGUI + 3.17.2 个别问题 自己处理处理 够了. 有兴趣 自己在绑定个 3d粒子库 特效也够了

2dx用的3d粒子库大佬有推荐吗???

effekseer