我想给摄像机加shader,于是
const tex = new cc.RenderTexuter()
tex.initWithSize(...)
camera.targetTexture = tex
const spriteFrame = new cc.SpriteFrame()
spriteFrame.setTexture(tex)
sprite.spriteFrame = spriteFrame
这样是渲染到sprite上了,但是画面是重叠的。
渲染时会保留之前的像素(背景是透明的),如何在绘制之前清除?

。