新手 求助 动态换肤

渲染资源有俩张图 俩张图都设置了轮廓 运行时 b2Fixture::GetBody() 报错 求解决方法

能提供些具体信息么?是导出数据中碰撞区丢失还是其他问题呢?

我用的studio动作编辑器 版本1.2.0.1 , 用的cocos2d-x版本 2.2.2, 我需要在切帧的时候切换一张图片。 在同一个层中,在渲染资源添加了俩张图片,给俩张图片设置了轮廓,调用时报错。

我不播动画的话 不会报错 但是 会多出来 俩个缸体 在左下角

我不播动画的话 不会报错 但是 会多出来 俩个轮廓 在左下角

大神 我发现我回错地方了 麻烦看一下吧:904:

这个用法可能有问题,序列帧动画是没法用碰撞区处理的(你这里是局部使用序列帧)。

建议使用一个碰撞区。

另外,你这个上面怎么还有报错呢?你用的什么版本啊?

studio 用的是 v1.2.0.1 cocos2d-x 用的是 2.2.2 您的意思是 有了序列帧就 不可以使用碰撞区域做处理 那应该就是 我使用了序列帧 又用了 轮廓的问题 那序列帧动画 精确的碰撞检测 该怎么处理?