CL(TransitionProgressRadialCCW), // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
CL(TransitionProgressRadialCW),// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
CL(TransitionProgressHorizontal),// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画
CL(TransitionProgressVertical),// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画
CL(TransitionProgressInOut),// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画
CL(TransitionProgressOutIn),// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画
CL(TransitionCrossFade),// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
在cocos2dx 3.2版本中调试的,以上效果没有变化,难道说肉眼看不出来?求解下
下面是调用代码
auto scene = SceneTest::createScene();
auto reScene = TransitionProgressRadialCCW::create(0.2f , scene);
Director::getInstance()->replaceScene(reScene);

