creator 2.4.7中spine骨骼动画shader的uv对应问题

在spine骨骼动画中怎么取到对应正确的uv值,发现spine中原定的uv值应该是图集对应的位置,有大佬解答下吗

图集都会有shader的问题
一般我用shader的话我就不打图集了
没发现更好的解决办法

蹲个高人看能否解决

如果是sprite的图集,我是直接传对应参数进行矩阵转换就可以(九宫格拉伸也同理),但是spine的图集拿不到对应的图集位置,所以不知道怎么转

主要是因为要在spine的shader上用到uv,但取到的uv都是不对的,如果是普通图集的,是知道怎么转的

哦,那是我没看清楚 :grin:

哥,怎么转的方便贴一段代码嘛,我现在卡这里了 :sob:

差不多是这个意思

感谢感谢 哥哥:rofl: