在spine骨骼动画中怎么取到对应正确的uv值,发现spine中原定的uv值应该是图集对应的位置,有大佬解答下吗
图集都会有shader的问题
一般我用shader的话我就不打图集了
没发现更好的解决办法
蹲个高人看能否解决
如果是sprite的图集,我是直接传对应参数进行矩阵转换就可以(九宫格拉伸也同理),但是spine的图集拿不到对应的图集位置,所以不知道怎么转
主要是因为要在spine的shader上用到uv,但取到的uv都是不对的,如果是普通图集的,是知道怎么转的
哦,那是我没看清楚
哥,怎么转的方便贴一段代码嘛,我现在卡这里了
感谢感谢 哥哥