建议增加退出时触发事件机制

对于一个有长连接网络即TCP连接的游戏,在现有的quick里会存在一个问题,就是在直接关闭游戏,即不通过endtulua函数退出游戏的情况下,
这时候没有办法去主动关闭网络连接(其实也包括一些资源释放的情况),这时候服务器就会没法收到连接关闭的消息,造成大量的空连接,
而且对游戏的连接逻辑会造成一定的混乱,所以我建议在quick的c++主程序里加入一个退出程序时调用某个lua函数之类的事件触发机制,这样
就能在lua代码中处理相关的网络连接等等资源的释放。

那就在退出游戏的时候,先主动关闭网络连接,然后再endToLua,这样不可以吗?

有onExit和onCleanup的回调事件的啊