1 有些游戏支持mod(不管3d还是2d)这里主要说2d.
2 比如steam 暗黑地牢这个游戏,大致原理是,替换游戏的资源(图片,声音,配置)例如我某一个战士英雄有个攻击动画(图片 或者 龙骨动画),玩家只要替换该图片(或者动画文件)就能在玩游戏时 选择到mod后的英雄就显示 玩家自己弄得样式了。
3 我在尝试用cocos creator 开发时给node节点添加一个动画组件 给动画组件添加帧图片,图片名为hero001. 编译后的版本里 该图片资源被框架引擎重名为乱乱的名了。
4,能理解引擎为了性能或者为了保护这样操作,但是还是想问下有没有技术方法提供mod的方式(主要是2d rpg, 精灵动画,骨骼动画方向,因为要是很简单的连连看游戏应该可以直接换的)
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