creator是不是没有实现龙骨的动画过渡?

api只有playAnimation,没有fadeIn,动作切换就很跳跃
龙骨编辑器预览动画切换是带过渡的

用spine自带的mix函数试试

是dragbone哦,能用spine的吗

龙骨导出spine格式,在creator连显示动作都不正确…
2.1,3.3,2个spine版本都试了也不行

可以呀我用的spine3.7

好吧,穷人不配用spine…

var armature:dragonBones.Armature = this.armatureDisplay.armature();
var animation: dragonBones.Animation = armature.animation;
animation.fadeIn(name, fadeInTime, times);

可以了,谢谢大佬.

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