这个墙会根据地图大小拼接成一个四合院,然后得在墙上挖个门…有没有大佬能提供一下方案思路的.
因为门有个动画要开门,开门的时候被门挡住的部分应该是看不见墙体的.
做3d模型的时候就直接做成带门的不行嘛
可是带门的缩放会把门也缩放了啊…这个墙可能会很长.
除非是做成一个带门的墙+n个没有门的墙拼起来
有没有大佬能提供一个方案的,不一定是我说的这种来实现,能满足需求的方案就行,改模型都可以.

顶点着色器可以实现,需要自己学习一下shader
还有个简单的方案,就你上面说的,用门和周围的墙拼起来,只缩放周围的墙
这个可能本人能力有限…怕学了也学不明白,昨天还找到了一个demo可以把网格模型切割开,但是代码量实在太多了,没注释也看不懂…还是用下面这个笨办法把 
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