现在游戏需要接入这个防沉迷实名认证,里面的AES-128/GCM + BASE64算法加密和SHA256都需要自己写方法么?有朋友在客户端接入过么?C++版本的
没搞过,你可以了解下openssl
这些东西肯定有现成的库啊,接到项目里调用就可以了。找不到C++的也可以考虑找原生平台的用。
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