graphics2D3D带纹理绘制的引擎魔改思路详解

好的,大佬后面如果找到原因了记得告诉我一下哈,我用windos和mac都试过的确实猜测不出你那边是什么原因

好帖,好人

我的实现不是继承 Graphics, 而是使用 g 绘制完后, 取出 g.impl['_renderDataList'][0] 转换成自己的 renderData 格式.

一是因为 Graphics 里面创建了 model 占用显存有点多. 所以我全局共用一个 g, 每次绘制就清空.

二是转换为标准 vfmtPosUvColor 使用 sprite 材质可以不打断 合批

嗯,反正是开源引擎,怎么改好用就怎么改,高自由度还是挺好的

大佬,这个项目用模拟器打开是没有任何显示的,

(帖子被作者删除,如无标记将在 24 小时后自动删除)

大佬,Web上可以显示,android和iOS都不显示,求解决方案