好的,大佬后面如果找到原因了记得告诉我一下哈,我用windos和mac都试过的确实猜测不出你那边是什么原因
好帖,好人
我的实现不是继承 Graphics, 而是使用 g 绘制完后, 取出 g.impl['_renderDataList'][0]
转换成自己的 renderData 格式.
一是因为 Graphics 里面创建了 model 占用显存有点多. 所以我全局共用一个 g, 每次绘制就清空.
二是转换为标准 vfmtPosUvColor 使用 sprite 材质可以不打断 合批
嗯,反正是开源引擎,怎么改好用就怎么改,高自由度还是挺好的
大佬,这个项目用模拟器打开是没有任何显示的,
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大佬,Web上可以显示,android和iOS都不显示,求解决方案