如果m_spr1 是成员变量
m_spr1 = Sprite::create();
this.addChilde(m_spr1);
2秒后
m_spr1 = Sprite:create();
是的,,,,
不是,,,,

不会泄露 create里面autorelease了, 不过m_spr1会被自动回收下次使用很可能奔溃,一定要这样写应该retain一下
这里addchild后,引用计数为2,autorelease 不是将引用 计数 减一,那还剩一个呀
第一次addchild了呀会跟随父节点释放,第二次create的会被系统回收呀
