3.x websocket 安卓占用2倍cpu,高耗电解决方案

快@官方来,

大佬牛逼zsbd

插个眼!!!

牛皮 :+1:

mark!

插眼随时TP

感谢反馈,之前 3.3 修复过,这么修改网络的实时性可能会略受影响,取决于项目需要。
我们会继续跟进这个问题。

1赞

纵使会有这小影响,相对于耗电高来说,那都是是小问题,慢那几十毫秒换来巨大的cpu提升,

2.4先给个优化文件吧大佬,ios的发热问题让我新内容不敢发,怕玩家喷

这点问题出的太多了 原来是4…

插眼插眼插眼插眼插眼,算是一种优化思路

战术性插眼。

原生问题是真的挺多了 我们项目都是躺了几个月的坑 现在不敢升级版本

大佬666

这位真的是大佬,膜拜,开源贡献者

我们使用 okhttp 替换了 libwebsockets,将在 3.5 发布
https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/10384

ios 的我们会在 ios websocket电量占用太高【已查明为IOS本身问题】 单独跟进

引擎用的okhttp还是3.12.x,当前Android 5.0以下设备占比低于2%,感觉可以放弃了这部分N年前的设备了

2.4.9 升级到 3.12.14 了
如果没有特殊原因我们不能放弃低端机。还有人要我们支持安卓 4 呢…… 毕竟是个跨行业引擎,什么应用都有。

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