1、Prefab变体数据概率丢失问题。(Editor下)
在资源管理系统中直接创建的prefab,拉出来作为变体设计之后,修改原prefab的数据,概率出现变体改动的所有数据丢失。(目前是概率遇到,还没总结出规律),如果在scene中制作的对象拉出来作为prefab就不会有这个问题。
2、scene没有一点改动,查看scene中某个节点引用的原prefab,再返回查看scene,然后切换scene,就会一直提示说scene数据被改动,请保存。这个时候保存了继续切换其他场景,其他场景也会出现这个提示。(Editor下)
3、scene中,camera会错误cache自己场景或其他场景的数据。操作很简单,在当前场景中添加一个测试的Label,查看相机,渲染出数据后,将Label active设置为false后,切换其他场景再切回来,点击camera,发现之前渲染的Label一直存在着,这个时候继续更改Label的active状态都没用,只有重新设置camera属性或者触发舞台的Resize才会正常。如下面图2中的Label已经设置为active为false了。概率出现直接将其他场景的所有渲染的数据也cache到当前场景的camera,显示完全重叠,但是没复现出来。(编辑器模式)
4、富文本设置宽度数值后,再设置左右对齐模式,文本宽度会被修改为默认。且编辑器模式下富文本的左右对齐模式并没有用。如下图,设置了右对齐,文本还是居中。(Editor下)
话说这富文本也没上下对齐以及其他一些style设置,目前的富文本更多还是靠硬编码实现一些细节设置了。
5、文本加了引用后黑边。(文本字号20,文本高度25,阴影高度4,描边值4)(Editor和运行时)
如下图1,有很明显的黑边。当然不知道这算不算做bug,因为只需要文本的高度设置足够就不会出现。但是这个界限只能尝试了。比如当文本高度设置为35的时候,出现细微的黑边,如图2。当高度设置为40的时候黑边不存在。
6、贴图设置压缩后发布pc web端运行(其他平台暂未测试),透明像数全黑。压缩格式尝试了Default和transparent两种都会。(Editor下正常)
7、发布后,再次发布运行报错assetInfo无法获取,需要清理掉之前发布后的文件和cache。
这几天暂时体验到这些,后面待继续体验。