求教性能优化方面的问题

这个没问题,需要再次划分四叉树空间。你调试看看。
不过这一块为什么写了两次?有点意义不明,我有点忘了啥原因。这是抄的 git 上 https://github.com/xjz1994/Collision 实现


可以注释掉

OK,感谢

四叉树碰撞检测也可以参考:Cocos Creator | eazax-cases

我用微信小游戏测试四叉树demo发现帧率就几帧,不知道大佬有测试过吗

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