3.x的话可以通过linecomponent,如果是2.x的话可以通过assemble 自定义渲染组件来修改顶点属性实现弯曲,或者通过sprite的mesh类型来修改顶点坐标来实现
你好 我想知道这个控制点是根据什么逻辑找的。。我现在是可以实现曲线的 但是不知道它这个形状是怎么控制成这样的
看起来像贝塞尔曲线, 平分成2段?
应该是拼接的多段贝塞尔曲线,或者四阶贝塞尔,应该可以查找到一些参考资料
3.x的话可以通过linecomponent,如果是2.x的话可以通过assemble 自定义渲染组件来修改顶点属性实现弯曲,或者通过sprite的mesh类型来修改顶点坐标来实现
你好 我想知道这个控制点是根据什么逻辑找的。。我现在是可以实现曲线的 但是不知道它这个形状是怎么控制成这样的
看起来像贝塞尔曲线, 平分成2段?
应该是拼接的多段贝塞尔曲线,或者四阶贝塞尔,应该可以查找到一些参考资料