类似雷电2这种跟踪激光是怎么实现的呢


如果是贝塞尔的话 那么控制点是怎么找的呢

3.x的话可以通过linecomponent,如果是2.x的话可以通过assemble 自定义渲染组件来修改顶点属性实现弯曲,或者通过sprite的mesh类型来修改顶点坐标来实现

你好 我想知道这个控制点是根据什么逻辑找的。。我现在是可以实现曲线的 但是不知道它这个形状是怎么控制成这样的

看起来像贝塞尔曲线, 平分成2段?

应该是拼接的多段贝塞尔曲线,或者四阶贝塞尔,应该可以查找到一些参考资料