编辑器里设置了time scale,在web环境下是有效的,在native环境下无效,这个bug什么时候能修复啊?
具体是指什么问题,我编辑器上设置的是 timescale = 2;web,模拟器,安卓都是加速的,无效是指哪个平台,什么表现,测试用的是 examplecases - DragonBonesCollider 场景
设置timescale 在web上生效,在模拟器,安卓不生效,依旧为默认速度
我跑的都是加速的 
减速没效果,timescale = 0,在web上生效,在模拟器,安卓不生效