cocos2dx 创建sprite,粒子等对象的内存消耗是如何评估的

比如我想去做一个内存缓冲,但是我需要限制我这个缓冲的大小,我怎么能够知道我缓存一个对象到底会在内存中占中多少的空间呢?cocos开发团队能给我一些帮助吗?有没有对这个东西熟悉的老哥呢?