怎样在cocoscreator里面批量加载远程图片

之前也有帖子问了这个问题,cc.loader.loadResArray(…); 修改成了 cc.resources.load(…); 而 load() 好像只能加载本地的图片资源,不能加载远程图片资源。
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想要加载远程图片资源得使用cc.assetManager.loadRemote(),而loadRemote()只能加载单个图片资源了。


使用loadRemote加载单张图片,得到了cc_Texture2D

cc.assetManager.loadAny()可以加载任意的远程资源,支持加载多个远程资源


使用loadAny加载多个图片时,得到了[ImageBitmap, ImageBitmap] 数组
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如何将ImageBitmap的结果转为cc_Texture2D 呢?或有什么办法将结果显示处一张图片呢?

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同问,如果做数据转换呢。。。