cc.assetManager.loadBundle('img', (err: Error, bundle: cc.AssetManager.Bundle) =>{
bundle.load( ['resources/img/boom','resources/img/zhangai','resources/img/other','resources/img/tools'], cc.Texture2D, (err, assets) =>{
this.ShowHome();
} );
});
这个是我要加载的目录,这里没有问题可以加载完成
let prefabname: string = ChangeName.instance.GetPrefabName( itemname );
LogManager.instance.WriteLog("InitForm prefabname " + prefabname );
let imgbunlde = cc.assetManager.getBundle(‘img’);
console.log( imgbunlde );
let infos = [];
imgbunlde.getDirWithPath( prefabname , cc.Texture2D, infos);
console.log( infos );
上面的没有问题 ,日志出打出来了,有东西
现在我的问题就是, 我现要创建一个 sprite 可是我要怎么做,
比如下面 我是本想加载出来一个 texture2d 再设置
请问怎么写
//let sp: cc.Sprite = node.addComponent( cc.Sprite ) as cc.Sprite;
//sp.spriteFrame.setTexture( );
