@iwae 两个问题:
1、爬坡的网格生成要怎么弄?有没有可借鉴的参数?
2、自己调了一版参数,看似已经有了网格,但寻路时点了没有反应,并不能像Demo里面一样进行爬坡。
(对应问题2)
@iwae 两个问题:
1、爬坡的网格生成要怎么弄?有没有可借鉴的参数?
2、自己调了一版参数,看似已经有了网格,但寻路时点了没有反应,并不能像Demo里面一样进行爬坡。
这个烘焙看上去是没问题的,demo用的是射线检测,你复杂的地形需要改下射线检测的目标/数组,要不取不到目标点
还有个问题,插件对于多材质的静态物体无法生成网格数据,这个问题要怎么处理?
我明天看下是不是 没有把submesh 全部过一下,方便发我个demo fbx文件么
diban_2mat.zip (24.8 KB) 这个是资源。
另外“这个烘焙看上去是没问题的,demo用的是射线检测,你复杂的地形需要改下射线检测的目标/数组,要不取不到目标点” 大佬,这块能详细说明下吗?我看demo里面是通过NavMesh.getGroup 和 NavMesh.findPath 来获取的目标路径。
内存泄漏了,避免快速拖拽,我回头设置个0.2s左右的生成延迟,拖拽可能每帧生成一次,太频繁就oom了,来不及gc
好的 ,了解我自行处理下。昨天说的寻路问题 还望大佬指点一二。
大佬,在cocos商店的资源什么时候能降价,俺等着入手一波,哈哈哈
abort(OOM). Build with -s ASSERTIONS=1 for more info.
好像是因为场景顶点数太多了,报错了怎么处理这个问题呢
而且不是拖拽触发的,是点击开始烘培,就出现了
还有,如果用其他方式导出json,会有同样的问题吗,因为是再cocos里搭的地图,导致没有完整的glb或者fbx文件,提出来比较麻烦
好了,不用了,谢谢
请问,是否也可以应用在2D场景里面
为什么我这寻路平面上迂回着走,上坡直接穿模
3.8.7 支持吗。。